【雑スト6】ケンの技を一つずつ整理する回 通常技エディション

通常技

立コパ

4F発生-1F、3発まで刻める。
飛び防止に打撃を重ねるのに非常に安パイ。(コマテクが無い事もあり)弱攻撃刻みから入って昇竜で〆るコンボに使いやすい。
3発目で当たった時にヒット確認が不可能な為2発ガードしてジャンプや暴れに弱いが、3発目にラッシュキャンセルコパンからコンボや攻め継続をできるととてもいい。

(しゃがみ)コパン

4F発生-1F、2発までしか刻めない、当たると+5F。
立コパと似たスペックではあるものの+5Fの為暴れにコパ立中パンを入れ込んでもいい。攻めに立コパ、守りに屈コパン。

立弱K

5F発生-3F。長い。
屈コパ×2立弱Kなどが繋がるが個人的には弱攻撃3回刻むコンボは立コパ3回でいいと思う。立コパなら連キャンも目押しも効くし。スト5と違いコパンがガード時不利フレームなので入れ込んだ時に暴れに負けるのがまあまあしょーもない。リーチが長いのは嬉しいので密着から重ねられなかった時は立弱K経由か。
主に確定反撃等に使用。離れていても大昇竜が繋がる。ジュリ中風波溜めやディージェイ中ソバットなど。ただし5F確定自体は難しいので自信がなければ弱K>弱orOD迅雷などであれば比較的リスクが低い。

小足

5F発生-3F。下段。
中央で投げ警戒に後ろに下がる相手とかに当てる。あとセットプレー時のカカト重ねとの二択に奮迅ブレーキ小足。(発生フレームは1F差なのでファジーは難しい)
正直あんまり使ってない。中央でラッシュ中パンとかガード後(有利だが後ろ下がりで投げがスカる時)に使うと伸びしろあり?

立中パン

5F発生-2F。
主に鰐撥二連(TC)によるコンボ始動。とりあえずコンボはこれが入ればなんでもいい。奮迅派生技がなんでも当たるのが嬉しい。
リーチが極端に短い為確反などには不向き。あと飛び通った時に当たりづらいのもつらめ。
ラッシュからはちょい滑る。が、技自体のリーチが短い。

しゃがみ中パン

胴着パンチ!6F発生±0F。
生ラッシュから出したり中足ラッシュからの中継に使ったり。特に生ラッシュからは一番ガード時の有利が取れ強いが、反面リーチの短さ、滑りの少なさが気になる所。
リーチは短いが硬直は少ない為置き技としても。ラッシュキャンセルを仕込む。
持続当てすると当たった時5F有利取れる。レシピは探せてないけど立中パン繋がるので可能性は感じてる。
ルークのしゃがみ中パンと比較すると悲しくなる。あの技が終わってるのは理解してるけどそれはそれとしてこの差は何?

立中K

8F発生-5F。
中K中K大KのTC始動。ヒット確認できる事もあり地上戦によく使う。
ラッシュから出すとケンの技の中では結構な滑りを見せる為JP戦では使う事がある。+7Fで中足が繋がる。
長くて発生も早いのでさし返しにも使ったりする。

中足

7F発生-6F。
地上戦の要。ややリーチが短いが発生が早い分差し込みに重宝。
発生の速さのお陰で各種コパch中足が繋がったり大Pパニッシュから繋がったりするのでコンボにも。
ラッシュキャンセルしても中迅雷入れ込んでも強い。
春とかと中足打ちあったら露骨に負けて悲しい。

立大パン

10F発生-2F。
リーチが長く判定もまあまあ、大攻撃なのでDゲージも削る。地上戦の制圧力が高いのでお世話になる。
そのリーチとキャンセル可である性質のお陰でシミーにも強力。ラッシュキャンセル入れ込み、パニッシュ確認中足大昇竜、大P大迅雷入れ込みなど(通常ヒット時は繋がらずカウンター以上の時に繋がる)。
端での大迅雷入れ込みがリターン高いが、中央でも大パン>大迅雷>OD龍尾>SA3orOD迅雷中派生SA2が減って強い。
ラッシュからそこそこ滑り、ガード時も+2で結構良い。中央だと密着にはあまりならない。

しゃがみ大パン

8F発生-10F。
いつものアッパー。対空に使えるが、他キャラのしゃがみ大パン対空技よりは大分頼りない。対空当てに奮迅脚入れ込むと位置入れ替えた上で有利フレームなのでテクニックの出しどころ。特に端の投げに対しての前飛びに対してできれば大リターンなもののまあ難しい。
立大パンと違い通常のヒットでも大迅雷が繋がったり、インパクト後の奮迅竜巻裏当てコンであったり、壁バンインパクトに対してのしゃがみ大パン>弱迅雷>大派生>大昇竜が繋がったり、コンボに使う技としての印象が強い。

立大K

12F発生-5F。通称一文字蹴り。
パニッシュカウンターで吹っ飛ぶ。さし返し技。ただし発生が遅いので反応速度や相手のスカり技などと要相談。吹き飛びに奮迅昇竜がヒットするがかなり難易度が高いので素直にラッシュ大パン>奮迅>昇竜or遅め竜巻などでダメージを取りたい。その他その場から龍尾脚(OD含む)やOD竜巻が繋がるのでゲージと相談。
純粋なさし返しより差し込みに振ったら相手の技がスカっててパニッたみたいなシーンの方が多い気がする。
インパクトにめっちゃ弱い。
ラッシュからは中Kと同じくらい滑るのでJP戦ではちゃんと使いたい。ガード時-1F。発生が遅いのが気がかりなので他の技と織り交ぜて使おう。当たってた場合立中パンが繋がりリターンも良い。パニッシュした時は普段通り吹き飛び、やや損した気分になる。
スト5のクラカンみたいに普通のカウンターでも吹っ飛んでほしいなあ~と思う時がある。

大足

8F発生-10F。
大足界の中でも発生が結構早い。リターンは薄いものの、早い、長い、パニッシュでハードノックダウン&ドライブゲージ一本削りなどさし返し向きの性能。
その他先端ガードだと確反が難しいので強気に先端で振り回す事もある。スカされるか深めにガードされると死ぬけどやった方がいいっぽい。

ジャンプ中パン

6F発生。キャンセル可。
ほぼ唯一の空対空技。全強度の空中竜巻が繋がるほか、OD竜巻は相手が上くらいに居る時に当てると地上に降りてから昇竜とかOD龍尾が繋がる。
あんまりやらないけど当てると嬉しい。

ジャンプ大パン

9F発生。
うおおおおおおおおおおおお判定がつえええええ!!!!!!
ジャンプ大パンガードさせてもっかい飛んで原人狩りやるとスカりがち。結構悲しい。
ディージェイやラシードあたりの対空頑張らないとだめ組に使うが、似た技のルークJ大Pと比較すると単純な判定は劣り、横にも若干短い為近い飛びにしか使えない感じ。
また、通常技でも上半身に対空無敵が付いてるキャラ(JPしゃが大パン、本田エクスカリバーなど)には効果が薄い。

その他ジャンプ技はJ中Kがいつも通りめくりに強い、J弱Kがめくれて硬直が短いので当て投げに使う事がある、前J大Kが横にデカい大技で強いみたいな感じ。垂直大Kはインパクト始動に使えるけどめっちゃ当てづらいので個人的にはいらないかな…と思う。J弱Pはわかんない。

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