【FEエンゲージ】(Hard)各ユニットを最後まで使ってみて

前回の続き。ユニット感想編。


■リュール+カムイ
序盤は良くも悪くもいつものちょっと頼りないロードかな、という雰囲気だったけどなんかすげえ早いわ堅いわのユニットになった。
序盤でマルスから回避+10を継承できていたのも良かった。丁度居なくなってる頃に回避欲しくなるんじゃないよこのゲーム
ヴィレグランツの入手があまりに遅いのが欠点ではあった。本体結構強いけど武器が遅すぎる!というのは若干ロイっぽいかも。
ただ途中でキモはカムイエンゲージの七色の竜脈っぽい、という事に気付いたので前線張る事はそう多くなく、一歩下がった所で霧など張りつつゲームクリア。
カムイは相手の進軍が苛烈な時は炎上、受けられる時は霧って感じ。聞くにルナティック攻略でも重宝されてるっぽいので正解っぽいね。
あと防陣が強い(正確に言えば敵の連携が苛烈すぎる)ので他の前衛キャラにも配りたかった。
神竜王以外も試したかったけど竜族特性がとんでもなさすぎて捨てる事できへんかった。
他にクラス適正や指輪の適正ももうちょい考えてみたいキャラではあります。受け性能高いのでやはりマルスは無難に強そう。
杖も持ちたいけど杖クラスにはなりたくない需要でミカヤも?


■ミスティラ+アイク
ドラゴンナイトで育成→技と魔防がカンストしたのでピッチに移行。
やはり体格が厳しい、が、それ以外が凄く優秀。守備も魔防も伸びるのが高得点。速も十分高いので体格+3の状態でブリュ持てばまあ攻速落ちも許容範囲かな。
ピッチの奥義スキルが強い。力49で計算して攻撃できるよ。奥義スキルは確率なので確定した計算に絡められず弱いという面もありますが、まあ技32%ならそれなりに発動するのでいいでしょうという感じ。
初期装備のアイクと相性がいい。砂塵、怒りどちらかが発動すれば相手を爆殺できる事も多く待ち伏せと併用したい。できれば待ち伏せ++にしたかったが…いけんのかなぁ…
勇将は今作は守備魔防にしか作用しないが、この守備魔防の高さに上乗せされるのは安心感が高い。


■ディアマンド+リーフ
リーフを付けてる事を差し引いても体格がすごくなった。斧振り自信ニキ
技のキャップがあまりに低くて驚いたものの、まあ命中に関しては真っ向がある分ええか、って感じ。他のステは必要十分すぎるくらいに伸びてくれた。魔防はこんなもんって事で。
力速が高い事で終盤は自ターンには勇者の斧を持って破壊活動をし、相手ターンに手斧に持ち換えるムーブでメシくってた。典型的な勇者。
ミスティラと合わせて待ち伏せ+なにがしかのスキルで前線を張る男として活躍。こいつは待ち伏せ太陽で生存して帰ってくるタイプ。待ち伏せナンナや待ち伏せパーン・シヴァもニッコリ
技22%上限なので太陽を持つにはややかわいそうなステータスなのだけど、それ以上に勇将でそこそこ耐えちゃうので太陽は保険に付けとくかくらいの感じ。
リーフは何に付けるかすげえ迷った挙句SP払わず待ち伏せ++使わせてくれる!って気づいてここまで下りてきた感じ。即応がもうちょいいい性能してれば…とかトラトリの一撃目が光の剣(魔法計算)でなければ…とかいろいろあるんだけど、待ち伏せがあるので許そう。マスターアクスも使えそうと思ったけど根本的に武器命中が低すぎて強化入れないと無理だった。
ミスティラは欲しいスキルがあったので付けてませんでしたが、連携クラスは基本的にデュアルアシストを使うべきだと思いました。30%でもバンバンどこにでも飛んできて5ダメ出してくれるの最高。


■スタルーク+リン
前回のユニット評からは特に立ち回り変わらず。しっかり強い。謎に守備が伸びたので一発二発くらっても事故が起きない頼れる王子にはなった。
終盤大分力が伸び悩んだ(※後述するエーティエと比較して)ので威力面でやや苦労。ただ特攻も含めるとやはり飛行敵はオーバーすぎるほどに倒してくれるし、魔導兵も攻め立てで一方的に倒してくれるので強力なユニット。
どのキャラの再移動も強いですが、やはり特に弓魔の再移動はマストでつけておきたい。それに加えて命中+系のスキル。スタルークはデメリットがあるもののLvで上がる余地が大きい弓術心を。
リンは基本的には力が高い、隠密である(流星重視)、速さが高い(攻め立て重視)あたりを見てキャラに付けるかと思うけど、スタルークは加えて流星に月光が乗るっていうのが細やかながらも向いておりこれを生かす形に。
居るんだよな、事前計算だと流星使っても1残っちゃう…みたいな敵。そういう敵に2回くらい月光発動してちゃんと倒してくれるのが偉い子。基本的にミュルグレと邪龍有効付与で進軍途中に憚る憎きモブ邪竜を葬る役だった。


■ラピス+マルス
こちらも前回から大きく印象は変わらず。力の伸びが控えめで速さがすごく伸びる。
変わったのは思ったより守備が伸びた事で前線張っても心配しなくなった所か。武器の紋章刻印にも気づいたので回避を上げやすくなった。
個人スキルの戦果移譲は必殺率下がるのがちとマイナス点。変に必殺出してやっつけまけないっていうのはいいけど、元々の適正ソドマス系っぽいから必殺出ないソドマスはな~。マイナスだな~。
クラススキルの助太刀(HP満タン時連携攻撃が2回発動)が強スキルなので迷わずデュアルアシストを装備。これは流石に+まで行きたかったなあ~。とはいえ序盤キャラなので方向性定まらずいろんなスキル付けたりしてまったのが響いちゃった。
マルスは活かせてたかどうかは正直わからなかった。でも武器種の多い勇者ならブレイクさせるケースも多いだろう…という事でこれに。でもラピス力ないからディアマンドだったかな~~。
まあでもマルスは誰にでも合いそうだから誰が付けても悩みそう。


■オルテンシア+ベレト
支援の鬼といったビルド。(過去の計算式と同じであれば)杖命中の為にもう少し魔力は欲しい所だけれど、全体的に魔法ペガサスとして高水準のキャラクターではあった。
大体杖振ってドロー、セアダスで踊った後ベレトでボスをもう一度ボコるっていう流れが定番。
継承スキルに拍動付けてミカヤ相方に射程が更に長い杖を振る事も多いようだけど、今回は信仰5と、一回異常杖使ったらお仕事おしまいの子にベレト付けてもっかいお仕事させるのを重視した。そういやこれも初期装備の組み合わせですね。
理力も大樹も飛行杖も全てかみ合ってて言う事なし。終盤はドローとフリーズがなければ怒ってたと思うのでドローをある程度気楽に振らせてくれるキャラなのはすごくありがたかった。


■アルフレッド+シグルド
主に雪山MAPで輝いたクソ長移動距離メンズ。騎馬シグルド使わないとシューターが邪魔すぎた。
(補正ありとはいえ)体格と守備が高くて素晴らしい。速さも序盤心配したものの、28は良と言ってもよいはず。スレンドスピアを持った上で体格落ちないのでガンガン先導していくキャラだった。
スキルの自己研鑽は守備系ステが挙がってほしかったかも。金蓮は技にやや不安があるので期待はできないが、出れば強い。お得。
シグルド以外だと聖盾が使える級長腕輪が合ってると思う。金髪脳筋同士仲良くやりな


■ジャン+ロイ
本体指輪共に一番悩んだキャラクター。今でももっといいのあったろって思ってる。
ステは総合値見るにしっかり伸びてる。が、他の後衛アタッカー陣(どころか前衛も)が速さ30超えてるキャラばっかりの中速さ27は…遅め!
なんか全体として惜しい、惜しいなあ、というキャラになっちゃった。
若干リリーナを思い出す魔力馬鹿なのもあって余らせてたロイを付けた。一応魔導だと炎上範囲が広がるというメリットがあるので使わない事もないです。


■アンナ+エーデルガルト
今でも答えのわからないキャラクター。かわいい事は解る。
炎の槍が強いので二刀流キャラとしてはよく育った気はする。守備魔防も両方高く、受ける時には攻速落ちしない武器に変えればダメージも抑えやすい。
確かこれ攻速3落ちで21なので素の速さ24なんだけど、個人の速さ50%あるのにこの数値はやーばいでしょ…という所でここは明確にヘタれましたね。
魔法職に就かせないのであれば、魔法武器に恵まれてる剣や弓に行くべきキャラクターだった。最初はウォーリアにしてたんだけど魔防がカンストしてさ…。剣グリフォンや剣マージナイトかなー。いっそソドマスでも良いが。
炎の槍がもっと軽ければロイヤルのままでも全然強そうなんだけどね。
一応級長腕輪の超必が騎馬ボーナス付いてたので級長腕輪にしたけど、なんでも良かった気がする。しいていえばルキナなら長い距離にデュアルでちょっかいだせて面白かったかも。


■アイビー+セリカ
魔力が高いね!守備魔防も高いね!速さもいいよ!幸運は仕方ない!その技だけ何?
おっぱいが大きいので体格が高いですね(トラキアの一部で囁かれている言説)。ボルガノンやノヴァが使いこなせるのが◎。
虚空がやっぱり弱かったのでクラスなんか換えて育成するのは全然ありっぽいなーと思ったけど守備と魔防両立できるクラスそうそうなさそう。しいて言えばマージナイト?力も結構あるぽいし。
技が低い為武器Lvを継承する為にセリカ育ててたもののSPぜんっぜん足りなくて挫折。
自分が敵陣に突っ込む事がめちゃくちゃ怖いのでワープライナはほぼ使わず。どっちかといえばステ増強の為にしゃーなし付けてた感じ。


■セリーヌ+ルキナ
兄を上回る野蛮な力を持つ女。もうちょっと必要なステがちゃんと伸びてくれる子であれば…という気持ちはぬぐい切れない。
そのステータスから華炎が強力なのだけど、肝心の技が低すぎてまともに発動しないのが悩ましい。きっとカンストまでもっていってもディアマンドのように上限低いのだろうし…
初期クラスの適正無さすぎる!とも言い切れる程ではないものの、この子は本気でマージナイトにするとか、物理メインにしながら魔法武器も持てるクラスにするとかが向いてると思った。
ルキナは魔法の長い距離でデュアルアタックしてくれればうれしいだろうなという想いでつけた。実際役に立った。
平和の花が忘れがちだけど結構うれしい。


■エーティエ+エイリーク
力~が~高~~~い~~~
追撃無しでドラゴンナイトを葬る力を持ちながらも速さも32ある化け物。その分守備は捨て去っている所謂ヴぁっくんステだけど、弓キャラはそういうのでいい。そういうのこそがいい。
CC当時剣が足りてなかった事、スタルークが実質スナイパーな事を考慮してボウナイト。結果火力も担当できるし剣によるブレイクもできるしで遊撃兵としていい仕上がりになったと思う。
エイリークは力の高さこそがものをいう超必だなと感じた事と騎馬でのエフラム攻撃ボーナスがあったので選択。ボスを一気に破壊しつくす戦力として一役買ってくれた。
ただ、力がありすぎて月の腕輪があってもなくても関係ねえ状態だったのでそこは他キャラに譲っても良かったかも。


■ヴェイル+ミカヤ
指輪12個やしこのまま12人出撃のまま行くんやろなぁwとか思ってたらまさかの14人出撃になって慌てて投入したヴェイル。
目を掛けて育てたお陰でクラス2周目入るくらいまでは育ててあげられた。封印カレルとかほどではないけど、終盤加入のキャラらしく即戦力としては立派でかつ育ちもした。ただ速さが控えめなのは惜しい所だった。今作魔法キャラ速さ控えめな設計なのかなぁ。
専用魔法のオブスキュリテが重いものの強い。ミセリもいい感じ。他のキャラに魔法ナイフ持たせてやり~やとは思ったけど。
杖使いたくてミカヤにしたけど、竜族らしく他にもいろいろ選択肢はあったろうなーという後悔がちょっとある。まあでもこのステなら杖振りさせたいよなあ。
リュールほどではないけど竜族捨ててまで他のクラスになる余地はなさそう。とはいえ速さ補正したいという想いもちょっとある。いかづちグリフォンナイトか…?


■セアダス+チキ
枠が増えたので急ごしらえで戦線投入した。お前過去作やってきてるのになんで踊り子使わんねんと聞かれたら他のキャラの方が使いたくて…すみません…という他ない。
誰でも絶対2マス再移動できるゲームの踊り子はやっぱ強かった。流石にナイトリング付けたシルヴィアやリュシオンの方がやばかったけど。
チキ付けたはいいけどそこまでレベル上がんなかったし命のタマタマも一回も付けなかった。

番外
■モーヴ
まさかこいつが封印カレルやガルザスではあるまいな?と瞬時に察知し余り2枠競争からは外れた男。絶対強い!という信頼から外されるのかわいそう。
初期値が満遍なく高いのに加えて、改めて成長率見たら初期値で凹んでる速さすらロイヤル補正込みで50%あるので絶対強いなこの人。
体格も高いので炎の槍もそつなく使いこなせる。いいキャラだ…。

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