コンボ

【スト6/SF6】ケンの実用範囲のコンボのダメージと有利フレームをまとめたコンボリストを作りました

タイトル通りです。スト6のケンのコンボリストを作りました。あまりに現実的ではないものは省いてます。というか、自分でやって確認したコンボだけ載せてます。
wikiや動画ではダメージが記載されていなかったり、その後の状況がわからなかったりするのがもどかしかったのが作る要因となりました。また、スプレッドシート形式ですのでコンボ火力順にソートしたりという使い方もしやすいかと思います。
「始動」の列の数字は始動技以外にも、インパクトが絡むもの、ラッシュが絡むもの、パニッシュした時のものなどを1~10に分けて番号を振ってあります。
将来的には特によく使うものを色分けしようかなと考えています。現状は使うシーンが似ているコンボも多くやや煩雑ではあるので。
シート2には簡易的ではありますがフレーム消費に使うような技を記載しています。有利フレームとにらめっこしていい感じの起き攻め作ってください。

それでは、興味がある方は「ファイル」→「コピーを作成」若しくは「ダウンロード」からそれぞれの環境でお使いください。

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1prBIyy8Cu7r4S1Dasj0JKvZZ_e9PW6zTm-PAs8_ZuyM/edit#gid=0

【スト6/SF6】ケンOBTあれこれ そのうちちゃんとまとめます

オープンベータテスト中の性能です。製品版では変わっている可能性が高いです。

■変わってるっぽい所
いくつか書いてたけど記憶違いっぽい

■前回見逃してた所
大昇竜 4F~飛び道具無敵
奮迅昇竜 3F~飛び道具無敵
奮迅前蹴り スパキャン可 画面入れ替えたくないけどSA使いたい時に一考。
奮迅昇竜 通常の昇竜と比べて神龍裂破がロックしやすい。
パリィ 3F目からドライブラッシュにキャンセル可能
ドライブラッシュ 全体38F 23F目からガード可能、7F目から各種技にキャンセル可能 必殺技は硬直差に変化なし 奮迅脚関連の技も硬直差変化無し(特殊技では?)
最速で出すには6中P中K6入力が必要。硬直開けの先行入力時は最速で出る。
CAはコンボに組み込むとその技中のみ補正値が回復する(最低保証が補正で見えるようになった)。CA1は30%、CA2は40%、CA3は50%。技後の追撃は補正が元に戻る。
中以上の上段攻撃を単発で必殺技や超必にキャンセルした時は補正が掛からず100%のダメージが入る。その為確定反撃などでSAを使う場合大攻撃>SAが最も減る。
ラッシュ奮迅脚 端端から結構な速さで飛んでくる。なんかできそう。なんもできなさそう。

■起き攻めや連携など
・ラッシュからの二択
弱パン系 +3F 立ちしゃが共に投げ間合い
しゃが中パン +4F (慣性乗って)投げ間合い
大パン +2F 若干遠いが深めにガードさせると投げ間合い

・中央投げ
ドライブラッシュから起き攻め可
最速大パンで持続ガード+6F(距離遠め)
屈中パン、弱パン等は遅らせて重ねる、弱パンの方が走る距離を稼げるので投げ択に行きやすい。
直で投げ重ねると暴れに負ける(投げ間合いに入る為にやや深めに走る必要がある為)

・中央大昇竜〆
ドライブラッシュコパン、中パン重なる コパンからが攻め展開しやすくて良い
投げも重なる が、コパンの方がよさそう
奮迅昇竜からでも可能だが、有利Fはやや少ない 投げは重なるがタイミングが難しく、暴れに負けやすい
中大TC奮迅昇竜 前ステ+3(大昇竜より3F少ない)

・EX竜巻
地上当て 前ステ+9 密着 中央後ろ受け×
空中当て(中大TCなどから) 前ステ+11 ちょい距離あり投げ間合い 中央後ろ受け×

・中大TC奮迅竜巻
前ステ×2 +5F 密着 後ろ受け〇 運びつつ強力な起き攻め
【端】垂直ジャンプ攻撃 詐欺ってるかも

・神龍裂破
ラッシュしゃが中パンが重なる(ただし遠め)
端ならそれなりに近めに重なるがやはりやや遠い
コパンの方が近めに重ねられるか?
最大限に走って直投げは暴れに負ける 打撃に対して黙ってる相手に対して通す事もできなくはないが、無理やり感は否めない

■コンボ
中足ラッシュ>屈中パン>中大TC>奮迅昇竜>神龍裂破 3857 中足からは屈中パンでつなぐ
屈中パンラッシュ>大パン~ 以降下記レシピと同じ 屈中パンで繋ぐ方が簡単
大パンラッシュ>大パン>中大TC>奮迅龍尾>大昇竜 2978 入れ替え
大パンラッシュ>大パン>中大TC>奮迅龍尾>神龍裂破 4572 入れ替え
大パンラッシュ>大パン>中大TC>奮迅前蹴り>神龍裂破 4460 入れ替え無し高火力
大パンラッシュ>大パン>中大TC>奮迅昇竜>神龍裂破 4523(CA時4773) 入れ替え無し高火力 通常の昇竜よりロックしやすい

中大TC>奮迅前蹴り>疾風迅雷脚 3180 SA使いつつ入れ替えないコンボの一例
中大TC>奮迅昇竜>神龍裂破 3660 SA3コンボの一例
中大TC>奮迅龍尾>神龍裂破 3965 入れ替え
中大TC>奮迅前蹴り>神龍裂破 3960 ラッシュを使わない(補正が重くない)時のコンボは奮迅昇竜SAより前蹴りSAの方が減るようだ

パニッシュコン 確定などに 有利が+4増える
【パニッシュ】大パン>屈中パン>大昇竜 2780 鰐發は遠くて入りにくい
【バニッシュ】屈中パン>中大TC>奮迅昇竜 2780 上とダメージ同じ 若干運びが長い
【パニッシュ】屈中パン>中大TC>奮迅龍尾>大昇竜 3040 入れ替え
【パニッシュ】屈中パン>中大TC>奮迅前蹴り>神龍裂破 4240 ゲージを稼ぐ必要がなければ中パンor大パンから直で神龍裂破などの方が減る(4820)
【パニッシュ】大K>奮迅昇竜 or OD龍尾 など
とっさに奮迅を出すのが少し難しい。スト5やってた人は特に(前ステ昇竜で良かったので)
OD龍尾は距離が長く奮迅絡めないでも当たるようだ。また、詳細は不明ながら生ラッシュで追いかけてコンボもあるらしい。
【端】中大TC>弱迅雷>前大K派生>中昇竜 2480 前大K遅らせ気味の方がいい 安定は弱昇竜〆(2380) 中昇竜出さずに疾風迅雷脚でも良いが前蹴りSAとダメージ変わらず
【端】インパクト壁貼り付け>大パン>奮迅前蹴り>大昇竜 2840
【端】インパクト壁貼り付け>大パン>弱迅雷>前大K派生>中昇竜 2920
【端】インパクト壁貼り付け>大パン>奮迅前蹴り>神龍裂破 4400

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あの~~~~~~スト6次β来たら公開するぞ!チャンス掴め!と思ってたらケンが居ない体験版が配信されたのですが?温めてた記事このまま公開してもいいか?

※2022/10、12に行われたCBTベースの情報となります。体験版のバージョン時点でも調整が見られているようなので細かいフレームは変化している可能性が高いです。
スト6のゲーム内表記のスタンダードが弱=L、中=M、大=Hのようなので本記事ではそれに倣い表記しております。また、略語も本作に合わせてEX=OD、スパコンだとか超必だとか=SAに統一しています。

■特徴

・性能は低いがひとまず使える波動拳がある。
自身がバーンアウトした時に相手を近づけさせないようにしたり、逆に相手がバーンアウトした時にガンガン撃って体力を削ったりでき、スト6のシステム的に強力と思われる。

一応。手心のように。そんな波動拳

・昇竜拳は一般的な性能。本作はスト5と違い、どの強度でも一律で対空無敵が設定されており発生や軌道で出す技を決めて良い。
他キャラと違う点は対空や空中ヒットコンボで当てた後に奮迅脚(前作Vスキル1)を急停止で使う事で起き攻めができる点。

後ろ受けに重ねるには工夫が必要だが、停止して打撃と投げの二択、更にはそのままカカトで中段を出す事もできる

・新技、迅雷脚は中足に波動以外の仕込める技が登場。ガードされた上からでも派生を撃って荒らせる。派生に対してのインパクトには弱いが、下段派生は硬直が短くガードが間に合う場合も。インパクト読みで無派生で止めるのもアリ。
また、下段派生、中段派生共にヒット時の硬直差が+3Fで非常に状況がいい。距離も近めなので積極的に投げに行きたい。

この後下段、中段、コンボ用の上段へと派生

・新技、龍尾脚のHがガードされてスト6には珍しくガードされて+1F有利(しゃがみで+2F)。発生が遅めでドライブインパクトと一緒に見られているとインパクトで対応されやすいが、相手がバーンアウト状態の時にはインパクトされず、また有利フレームがヒットガード共に4Fも増える事で本領を発揮する。また、非バーンアウト状態でも持続気味にインパクトを取られた場合は確定しない事もある様子。あとL龍尾が下段スカしながら不利-5Fなのでなんかごまかしながら振れるかも。
OD龍尾ないし奮迅派生龍尾は空中ヒットした相手を入れ替えつつ昇竜や各種SAなどで追撃ができる。5MPHPTCからの追撃に頻出する技になる。
この技があるお陰でSAを使う機会が非常に恵まれており、余らせがちなSAゲージの回転に一役買っている。

龍尾が当たっている図。ガードなら投げの二択へ、当たっていれば5F始動コンボへ

・コンボの選択肢が豊富。5MPHPTCからダメージ重視で昇竜、入れ替え+ダメージで奮迅orOD龍尾脚、端運びで奮迅竜巻。

■戦術
・遠距離~
波動を持っている為最低限やる事はある。が、強い訳でもないので中距離までは詰めたい。
奮迅脚で適当に走るのもあり。

・中距離~
開幕位置よりちょっと遠いくらい。
差し込みの2MK(中足)が強い。インパクトが怖い為基本は2MK単発でチクチクやるくらいがいい。よく当たってるなーと思ったら波動や迅雷脚を入れ込む。ゲーム性的に単発ヒット確認は無理らしい?
また、ドライブインパクトの多い相手に対してはOD波動を仕込めば一方的に潰せるので混ぜていきたい。OD技はLv2以下のSAをスパキャンできるので、ヒットしていれば積極的にSAでリターンを稼いでいこう。また、2MKをインパクト取られ確認から無敵SAであれば、OD技を挟まずともインパクトを潰す事ができる。

相手の置き技に対してスト5よりもさし返しが狙いやすくなっている。2HK(大足)や2MKを使っていこう。また、5MKMKHKターゲット(閃光裂脚)の入力幅が広く、ヒット確認ができるようだ。前に進む為、さし返し、置き共に活躍しそうな技。
5HPは大振りのフックから素直なストレートになった。リーチが長く置き技として優秀。
スト5に引き続き5HKは頼れるリーチの長い蹴り技。パニッシュカウンターで当てた時もスト5と同じように吹き飛び昇竜で追撃可能。やや下がりながら相手の前に出る行動を迎撃する感覚で使いたい技。
2HKは他のキャラより発生、不利共に恵まれており、先端でガードすると反撃がないキャラも多いようだ。空振りは避けつつも強気に振っていきたい。
飛び道具を持った相手の手を蹴れそうな位置であれば奮迅>前蹴りが有効か。感覚的にはスト5の前蹴りより使いやすいと感じた。
対空は全ての強度の昇竜に等しく対空無敵が付いているのでダメージやケンの飛距離などで選ぼう。しかしM昇竜が落としやすいのは相変わらずのようだ。また、M昇竜対空は起き攻めの状況が一番良い。
2HPも強力だが、スト5よりも発生が遅くなっておりあまり頼れるものではないと感じた。キャラ対策やとっさの判断で押す事もありそうだけど、やはり基本的には昇竜拳。

・近距離
ひとたび踏み込めば投げ間合いになったりするくらいの距離。
迅雷脚の派生が下段、中段ともにヒットで+3Fあるので攻撃を当てながら押し込みつつ二択を迫りたい。引き続き相手の割込みインパクトに警戒する必要があるが、読み勝てばインパクト返しで5MPHPターゲット>奮迅竜巻で瞬く間に端攻めまでもっていける。
前ステやドライブラッシュからいきなり択を仕掛けに行くのも強力。ケンは生中段を持たない為基本は2LPで触るか投げるかの二択になってしまうがなんとか崩したい。
このまま端に押む事ができれば起き攻めループが始まる。張り付いてゲームセットまで攻め続けたい。

とりコレ
5MP(立中パン)ターゲット始動(2LPから5MPが繋がりますが省いています)
5MPHP(TC)>必殺技(大昇竜拳や大竜巻)
かんたん。奮迅脚を使った強化必殺技も繋がるが、最初は普通の必殺技で。
5MPHP(TC)>奮迅竜巻
凄い運ぶ。開幕位置からほぼ端まで。端攻めが苛烈なゲームなので大事。1560dmg
5MPHP(TC)>奮迅昇竜
高いかつ竜巻ほどではないものの運ぶ。2190dmg
5MPHP(TC)>OD竜巻
運びつつダメージ重視。端付近だと状況も良い。2050dmg
5MPHP(TC)>奮迅orOD龍尾>H昇竜
位置入れ替えしつつ高ダメージ。2540dmg
5MPHP(TC)>奮迅orOD龍尾>神龍裂破
SAコンの一例。実際はどのSAでも繋がる。Lv3SAは必殺技からのスパキャンが効くが、昇竜スパキャンをするとカスヒットでダメージが落ちる(代わりに起き攻め状況は良くなる)。3965dmg
中大TC>奮迅前蹴り>神龍裂破
SAコンの一例。実際はどのSAでも繋がる。龍尾を使うと位置が入れ替わってしまうので画面位置を維持したい時はこちら。3960dmg
中大TC>奮迅昇竜>神龍裂破
通常昇竜は神龍に行くとカスヒットしてしまうが、奮迅昇竜の場合はフルヒットしやすく強い。手癖の奮迅昇竜から行けると同時に、奮迅前蹴りよりゲージが溜まりやすいのであと少しでゲージが溜まる状況はこちら。ダメージはやや少なく3660dmg
【端】5MPHP(TC)>L迅雷脚>6HK派生>M昇竜
端コン。ダメージメモし忘れた。昇竜スパキャンLv3SAや昇竜出さずにLv2SAいけます。

5HP(立大パン)始動
5HP>H昇竜
確定とか用。奮迅昇竜もいける。2200dmg
5HP>L竜巻>M昇竜
ド密着確定用。距離がシブいので安定ではない。2380dmg
5HP>神龍裂破
かんたん減る。補正が軽いのでSA行く場合は短く済ませる方が減る事が多い。他のSAも大パンから直で行くのが安定減り。4800dmg

小技始動
2LK>2LP>5LK>H昇竜拳
3発までヒット確認ができる。1450dmg
2LK>2LP>L竜巻>M昇竜拳
小技2発までだが弱竜を挟める。M昇竜はEXに変更してダメージを伸ばせる。2040dmg
2LK>2LP>L竜巻>疾風迅雷脚(SA2)
小技から簡単SA。L竜後は6Fまでの発生の技で拾える為繋がる。3020dmg

ラッシュ関連 上手ぶりたい人だけ使ってください。
HPラッシュ>HP>5MPHPTC>奮迅昇竜>神龍裂破
牽制の大Pが強力でそこに仕込む。コンボパーツは他とあまり変わりないので思ったよりは難しくないです。難しい場合はHPラッシュからの繋ぎを2MPに変更すると簡単。4523(CA時4773)。ラッシュ関連のコンボは補正が重いので〆に最低保証のあるCAを使いましょう。コンボで使ったドライブゲージも回復してくれます。
生ラッシュ2MP>5MPHP(TC)>奮迅昇竜
ラッシュ中の2MPは有利フレームが+7Fになる。MPは発生が5Fの為余裕をもって繋ぐ事ができる。
生ラッシュであれば補正は乗らないので続くコンボも安くなる事は無く使いやすい。
ラッシュ投げとラッシュ2MPで二択にしましょう。

こちらの記事では格ゲー触った事はありますくらいの初心者をターゲットとして記事を書いているのでコンボは絞ったものを掲載しました。もっと減ったり端でやるコンボだったり、起き攻めみたいなオタク知識は以下も併読して頂けると幸いです。

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疲れたらラムネで糖分ブーストしましょう。